Am 24. Februar 2008 fand unser Roboter-Sumo-Wettbewerb im Clubheim der
Funkamateure auf dem Freiburger Flugplatz statt.
Wettkämpfe
Den Wettbewerb hatten wir in drei Disziplinen aufgeteilt:
Becherschieben
Sumoringen
Deathmatch-Sumoringen mit Becherschieben
Beim Becherschieben galt es 12 (leere) Joghurtbecher, welche auf dem Spielfeld
verteilt waren, in möglichst kurzer Zeit weg zu räumen.
Beim Sumoringen traten je zwei Roboter gegeneinander an und versuchten ihren
Kontrahenten aus dem Ring zu schieben.
Beim Deathmatch-Sumoringen traten alle Roboter gleichzeitig gegeneinander an; als
zusätzliches Erschwernis wurden auch alle Becher aufgestellt.
Ein erster Entwurf des Spielfeldes:
Für den Wettkampf verwendeten wir jedoch einen Duchmesser von 100cm.
Teilnehmer
Folgende Roboter haben Teilgenommen:
Von Links nach rechts:
P1
ASURO-Mega32
Minuro
Dummy
M1.R
Schnake
Der ASURO Mega32 war leider noch nicht betriebsbereit.
Regeln
Folgende Regeln galten:
Robotergewicht <= 300g.
Maximale Roboterdimension 20cm (muss in einen 20cm Kreis passen).
Wenn der Roboter in der Arena platziert wird, darf er an seiner breitesten Stelle nicht mehr als 20cm messen.
Dies dient nur um zu vermeiden, dass jemand einen Styroporklotz mit 1m Durchmesser auf seinen Roboter klebt und damit die Arena in einem Zug abräumt... ;-)
Es ist ihm jedoch erlaubt, während des Wettkampfes seine Größe zu ändern.
Der Roboter darf keine Klebstoffe, Hochspannung, trennende, bohrende,
hackende, hämmernde oder pyrotechnische Gerätschaften auf seine Gegner anwenden.
Oder kurz: er darf seinen Gegner nicht destruktiv anzugreifen
(das "aus-dem-Ring-schieben" ist natürlich weiterhin erlaubt und gewollt).
Ein Roboter der manövrierunfähig ist, gilt als ausgeschieden (z.B. liegt auf dem Rücken).
Fremdeinwirkung ist untersagt. Der Roboter muss absolut autonom reagieren. Ausnahme: akkustische Beeinflussung.
Ein Roboter gilt als ausgeschieden, wenn er vollständig aus dem Ring gefahren/geschoben ist
und an keiner Stelle mehr in den Ring oder die Umrandungslinie hineinragt.
Die Joghurtbecher müssen vollständig über die Umrandungslinie geschoben werden und dürfen diese nicht mehr berühren.
Nachdem der Roboter in die Arena gestellt wurde, läuft die Zeit beim Joghurtbecher-Rausschieben
sobald der Roboter eine sichtbare oder hörbare Aktivität zeigt (blinkt, fährt los, etc).
"Sichtbar" und "hörbar" gilt dabei für Menschen (also z.B. Infrarotlicht oder Ultraschall sind davon ausgenommen).
Beim Joghurtbecher-Rausschieben wird der Roboter in der Mitte der Arena platziert.
Jeder Teilnehmer - außer dem Besitzer des Roboters im Ring - darf nach Belieben einen
(oder zwei) Joghurtbecher in der Arena aufstellen. Die Joghurtbecher müssen
jedoch innerhalb der Begrenzung sein, dürfen diese nicht berühren und dürfen
nicht gestapelt oder auf den Roboter gestellt werden.
Beim Sumo-Wettkampf dürfen die Roboter von ihren Besitzern frei im Ring platziert werden.
Sie müssen jedoch vollständig innerhalb der Begrenzung sein.
Die Spielfeldumrandung wird mit schwarzem Isolierband (1,5cm dick) auf dem Boden im Clubheim (braunes Laminat) markiert.
Ergebnisse
Die Wettkampfergebnisse:
Becher aus Ring schieben (1.ter Durchlauf):
M1.R
P1 und Minuro
Becher aus Ring schieben (2.ter Durchlauf)
M1.R
Schnake
Minuro
Sumo alle Roboter gegeneinander (1. Durchlauf)
M1.R
Dummy
Minuro
P1
Schnake
Sumo, alle Roboter gegeneinander (2. Durchlauf)
P1
M1.R
Schnake
Dummy
Minuro
Sumo, alle Roboter gegeneinander mit Becherhindernissen (1. Durchlauf)
M1.R
P1
Schnake
Dummy
Minuro
Sumo, alle Roboter gegeneinander mit Becherhindernissen (2. Durchlauf)
P1
M1.R
Minuro
Dummy
Schnake
Am besten hat damit M1.R gleich gefolgt von P1 abgeschnitten.